Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật. 09-09 Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi. Sổ Tay Người Chơi
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận. Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra. Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất. Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm. Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí. Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt. Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao. Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn. Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới. Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.đánh bài trực tuyến mới nhất nền tảng cross Sunwin giải đấu 2026 Go88